Nintendo GameCube
Design compact

Petit, mignon et désirable – c’est le Nintendo GameCube. Disponible en violet, noir et en éditions spéciales de différentes couleurs, le design unique du Nintendo GameCube et sa forme compacte (11.4cm x 15cm x 16cm) démontrent bien la volonté de Nintendo de perpétuer l’originalité et l’innovation dans le monde des jeux vidéo. Et avec toute la puissance qu’il y a sous le capot pour un si petit prix, Nintendo GameCube est un investissement plus que rentable.
Une image et un son incroyables

Avec un processeur principal conçu en collaboration avec IBM et des puces graphiques co-développées avec ATI, le Nintendo GameCube offre vraiment de l’action percutante. Les titres disponibles sur Nintendo GameCube sont visuellement éblouissants et ils mettront le feu à votre salon. Ajoutez à cela la qualité CD des musiques et des sons, et vous aurez compris que le Nintendo GameCube possède les arguments audio et visuels pour vous donner le grand frisson.
Connectivité Game Boy Advance

Si le Nintendo GameCube et le Game Boy Advance sont les meilleures consoles du monde ce n’est pas le simple fait du hasard – en les connectant ensemble grâce au câble Game Boy Advance Game Link, vous découvrirez un horizon d’expériences vidéoludiques inouïes. Selon le titre, vous pourrez échanger des données, débloquer des niveaux de jeu ou même vous servir du Game Boy Advance comme d’une console intégrée.
Immense catalogue

Le Nintendo GameCube a été exclusivement conçu pour le jeu. Les séries de jeux comme Mario, Zelda, Donkey Kong et Metroid ne sont conçues que par Nintendo, pour les consoles Nintendo. Et avec l’apport considérable de développeurs annexes qui contribuent à créer une liste toujours croissante de titres top niveau, le Nintendo GameCube est la console élue par les joueurs qui en veulent vraiment pour leur argent.
Disques de jeux

Les apparences peuvent être trompeuses. Le disque de jeu Nintendo GameCube a beau ne mesurer que huit centimètres, pas moins de 1,5 Gigaoctets de données ont pu être rassemblés sur ce disque miniature. Et parce que les magiciens de la technique de Nintendo ont fait en sorte que notre première console sans cartouche avale les données du disque à une vitesse supersonique, les chargements des jeux sont si rapides que vous n’aurez pas le temps de dire » Ouf ! ».
Manette ergonomique

La manette révolutionnaire de Nintendo vous offre un contrôle super précis de chaque jeu. Une disposition des boutons faisant la part belle à l’intuition – dont un gros bouton principal très pratique – rend votre apprentissage de la manette Nintendo GameCube plus facile que jamais. Deux Sticks directionnels analogiques, deux détentes analogiques et une option vibration intégrée viennent compléter un ensemble parfaitement ergonomique. Rendez-vous à la rubrique Accessoires pour en savoir plus sur la manette sans fil WaveBird.
Accès réseau

Grâce à l’adaptateur haut débit pour Nintendo GameCube, vous pouvez jouer à des jeux comme Phantasy Star Online Episode I & II avec vos amis mais vous pouvez également reléguer les parties multijoueurs sur écran divisé au passé en reliant plusieurs consoles ensemble pour organiser des tournois endiablés de Mario Kart: Double Dash!! par exemple.
Spécificités techniques
| Fiche Technique | |
| CPU | IBM Power PC « Gekko » modifié Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM 485 MHz 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d’adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz) L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix) |
| Mémoire | 24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d’accès moyen de 10 ns) |
| Graphismes | Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit ,Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line |
| Disque | CAV (vitesse angulaire constante), Temps d’accès moyen 128ms |
| Vitesse de transfert des données | 16Mbps à 25Mbps |
| Média | Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita’s Optical Disc Technology, et approche 1,5Go de capacité. |
| Entrée/sortie | 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit |
| Alimentation | Adaptateur AC DC12V x 3.25A |
| Dimensions | 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P) |
Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
| Fiche Technique | |
| Processuer Son | Macronix 16-bit DSP personnalisé |
| Mémoire instruction | 8Ko RAM + 8Ko ROM |
| Mémoire des données | 8Ko RAM + 4Ko ROM |
| Performance / Fréquence | 64 canaux simultanés, encodage ADPCM / 81 MHz |
| Fréquence d’échantillonage | 48KHz |
